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SDガンダムシューティング 【サイト名】キャラゲーEX 【ジャンル】シューティング 【課金体系】従量210円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/04 【使用機種】 A1404S 【プレイ時間】 分からん 【評価・点数】 4/5 今までやったキャラゲーの中で一番マトモ。これだけは人に薦められる。 単なるシューティングじゃなくて飽きがこない。 ステージは六面で各ステージにボス戦あり。 十字キーでガンダムを移動させ敵の攻撃回避、テンキーでその場所の敵を攻撃。 割とサクサクで難易度も高いと思う。ボス戦のみHPアリ(通常は一回ミスで即死)。 キャラは登場しないがファーストのMSが多数登場。 これはガンダム好きならけっこう良ゲーだと思われる。 サイト別/か行/キャラゲーEX
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新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 機種:GB 作曲者:J Saito 開発元:ピー・ソフトハウス 発売元:バンダイ 発売年:1994年 概要 騎士ガンダムシリーズの第五作である「新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」を原作したゲーム。 このエピソードをゲーム化した作品はおそらくこれのみ。ストーリーは後半に入るとオリジナルの展開になる。 ゼルダや聖剣伝説のようなトップビュー画面によるアクションRPGで、ゲーム自体の完成度は高い。 音楽の質も良い。アレンジサントラもあるが懸賞品のため手に入れるのはかなり難しいだろう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング J Saito オープニングデモ 戦いのフィールド フィールド 神殿 神殿系ダンジョン 洞窟 洞窟系ダンジョン 危機 船上にて 機兵バトル 機兵ボス戦 ルナツー地方 フィールド(ルナツー地方) 町の風景 町・村 カードダス交換屋 サントラ未収録 ドラグーン召還! ドラグーン召喚デモ ボス戦 通常ボス戦 部屋で 部屋内 聖騎士選抜大会 サントラ未収録 無敵の死者 最後の神殿 ラストダンジョン スペリオルドラゴン スペクトラドラゴンのイベント 闇の機兵 ラスボス戦 エンディング スタッフロール サウンドトラック 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 スペシャルCD アレンジサントラ。非売品。
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SDガンダム GNEXT 【えすでぃーがんだむ じーねくすと】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 日本アートメディアヴァンガード 発売日 1995年12月22日 定価 8,980円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 クソゲー ポイント バカすぎるCPUこいつら…動かないぞ!戦艦差別ここに極まれり対人戦ならわりと楽しめる SDガンダムシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その他 概要 ガシャポン戦士シリーズの流れを受け継いだシミュレーションシリーズ第3弾。『新機動戦記ガンダムW』までの機体を導入している。 ユニット大量追加、さらに広大、多様になったマップ、シナリオモード導入、最大4勢力に分かれての戦闘が可能など、順当な進化を遂げた。 しかしながら、致命的な問題点が足を引っ張り、シリーズの中での評価は低い。 特徴 これまでのシリーズと同じく、機体を生産し、進軍させていき、戦闘を行いながら敵本拠地の占領を目指す。 機体にはレベルが設定されており、「1・2・3・ACE」が存在する。一部の機体はACEになった際に基地へ格納すると変化する。 シナリオモード追加。 ガンダムシリーズの一部のシーンを元に初期ユニットが配置されており、規定ターン以内にクリアを目指す。 このモードに限り生産は行えないので、手持ちユニットを活用して攻略する必要がある。 プレイヤー・CPU合わせて最大4名まての戦闘が可能になった。 それに伴いマップも広くなっている。 登場勢力も多様化。『X』では4つ・『GX』では5つだったが、本作では12勢力(データ追加で更に+1)となっている。 問題点 非常に低レベルなCPU。本作の欠点の多くはここに集約されている。一言で言えば「頭が非常にお粗末」。 初期配置からほとんど動かない。動いても勢力を猿団子のごとく球状に密集する作業をひたすら繰り返す。 前作と違い、コロニーレーザーに狙われてもまったく動かない(ボス含む)。 戦艦は艦載機の出し入れを繰り返すという無意味な行動にひたすら終始する。 さらに艦載機を搭載しつつ特攻をかけるという自殺行為まで頻繁にやらかす(中身は行動済なので次ターンまで再出撃不能)。 廃コロニー、小惑星などのオブジェクトを一切動かさない。 これにより破綻する逆シャアシナリオと0083シナリオetc。折角のアクシズ落とし・コロニー落としが…。 本作は一定の資金を投入することでTEC(技術)レベルを上げることができる。しかし、COMは自らの手でレベルを上げることを一切しないため、初期設定時のレベルより上がることがなく、長期戦になればなるほどプレイヤーが有利になってしまう。 高額ユニット(主に戦艦)をひたすら生産し続け、常に金欠になる。 同盟を組んでも即座に裏切る。 宇宙(または地上)の生産拠点で、移動適性が無く出撃不可能なユニットを作って拠点の生産枠を潰す。 一応戦術の一つとして存在する手法ではあるが、CPUは無造作にやらかすので困りもの。 『GX』はおろか浪費癖のある『X』でも流石に適正の無い機体は(生産可能でも)生産しない。 戦闘でも「拘束系の武器に自ら突っ込む」「脱出してもまた突っ込む」「敵を救出する」など滅茶苦茶。 厳しすぎるユニット制限(MS/MA 60、戦艦 20、計80)。マップは広大なのに動けるユニットは少ない。 生産系統 存在意義の分からない「MS生産リストのパスワード」と無意味に細分化しすぎな生産レベル。 特定のパスワードを入力すれば裏技が実行できるというのが唯一の使い道なのだが、その裏技の存在は攻略本を含めても、仄めかされてすらいない。 サテラビューからデータを受信しないと、ウイングガンダム以外の『ガンダムW』のMSは一切ゲーム中には登場しない。 一応、サテラビューがなくても追加データを使用できる「専用ロムパック&マップコレクション」も発売されている。 何故か艦載数が2機に減ったサラミス。運用しづらい以前に設定無視。 戦艦が弱すぎる。レベルを最大にまで上げた高価格ユニットでもなければ1回の戦闘にも耐えられないことが多い。 この方がリアルでいいという擁護意見もあるが、戦艦の9割が1回の戦闘すら切り抜けられないようなリアルがあってたまるか。 そもそもゲームに支障をきたすようなリアリティは必要ない。 キャンペーンモードではMSの数はおろか性能差も大きいため、敵の高性能機は「戦艦に戻ったところを落とす」という戦い方が基本となる。 いらなすぎる3D戦闘&主観戦闘。これが戦艦虐殺ゲーに拍車をかける。 前作でも割と微妙だった対艦戦だが、本作はさらに劣化している。何故かと言うと戦艦側の弾幕数が減ったからである。前作はわりと弾幕が多めで、下手するとこちらがやられることも多かった。 セーブデータは1つのみしか保存できない。前作では2つあったのに。 賛否両論点 前作まで豊富だった戦闘曲は削られまくって地上、月面、宇宙のたったの3曲。 その代わりか、フェーズテーマが前作までの5曲からチーム分の13曲まで大幅に増加した。 しかも良曲が非常に多い。というか基本的にこれだけは外れ、というものはない。編成画面のBGMやタイトルなども結構ワクワクは出来る。 評価点 豊富な機体数 一応『新機動戦記ガンダムW』までを網羅しているため、機体数が非常に豊富である。 『ガンダムW』は開発時期的に盛り込めなかったのか、先の通りデフォルトではウイングガンダムのみである。しかし、後に追加データでそれ以外の機体も追加された。『Gガンダム』は一応主役の5機体とマスターガンダムなど、それなりに機体は揃っている。 後にこのデータが入ったメモリーパックが別売されている。そしてSガンダムなど一部のMSが差し替えられている。 ただしこのメモリーパック、とりたてて人気があるわけでもないソフトの追加アイテムであるせいか、出回りが良くなかったのが悔やまれる。 サテラビューではゲーム雑誌の企画と連動したオリジナルMSも追加された(*1)が、『ファミ通』からは当時の編集長である浜村通信(浜村弘一)氏が「浜村通信」というそのまんまの名前で参戦(参照)。 『ファミマガ』のオリジナルMS(*2)は読者公募作だったというのに『ファミ通』は…。 因みに本作のガンダムエピオンは変形できない。 対人戦ならそれなりに盛り上がる。 対人戦における主な問題点は先の戦艦に関する問題点くらいであり、それを除けば戦略性を構築することは普通に出来る。 そもそもこれまでの作品でも戦艦を前に出すものではないので、対人においてはそもそもあまり変わらない。 機体制限など厳しい要素もあるが、そもそも対人戦をやる場合は短期決戦でないと時間がかかりすぎるため、よほど長期を見据えて広大なマップを選ぶなどしない限りは困らない。 ちなみに生産できるユニットは加入国家によって異なる。あるいはテクニカルレベルをあげて生産機体を変更するかのどちらか。 また、対人戦では前作における指揮官ユニットを、任意で選ぶことが出来る。指揮官ユニットは最初からレベルACEである。 グラフィックがかなり綺麗になった。 機体のグラフィックのディテールも上達している。『X』からの継続参戦の機体は若干モデルを使いまわしているのか古臭さがあるが、新規追加機体はわりとディテールが細かい。 総評 様々な要素が追加されたりと基本的にはかなり進化しているし、そこは評価できる。 しかし、粗が多く、しかもそのことごとくがプレイヤーのストレスに繋がる。何よりもポンコツすぎるCPUはフォローのしようがなく「これさえ無ければ」と惜しむ声が多い。CPUの劣悪さが全てを台無しにしたといっても過言ではない。 対人戦ならそこそこ遊べるという評価もある。実際のところ、不便な部分から目を逸らす事が求められるが、その点は前作も変わらないため、プレイヤー同士であれば十分楽しめる。 ただシリーズを通してそうなのだが、プレイヤー同士で行う場合はステージを絞らないと時間がかかってしまうため厳しい。 その他 こんな出来だった為、前作『GX』がシリーズ最高傑作と呼ばれる。 後にさらに要素を追加した続編『SDガンダム G-CENTURY』がPSで発売されたが、その出来は本作の上を行く出来の悪さだった。 グレーな話題になるが、本作の出来に納得できなかった者たちによって一時期ネット上で改造計画がいくつか立ち上がり、実際に改造データが出回っていたこともあった。 現在も思考ルーチンやグラフィックの改善という形で継続されている(2018年12月現在)
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SDガンダム外伝 612 名前:水先案名無い人 :2007/09/19(水) 20 25 05 ID 0Qdh/qgt0 全SDガンダム外伝キャラ入場! 元祖ラスボスは生きていた!! 炎の剣を尻尾に装備し、暗黒龍が甦った!!! 魔王!! ネオブラックドラゴンだァ――――!!! 撃破→変身の流れはすでに我々が完成している!! ジャイアントジオングだァ――――!!! 現れしだい逃げまくってやる!! ドラクエパクリキャラ代表 メタルアッザムだァッ!!! 素での名乗りあいなら我々の麗騎士がものを言う!! 素での目立ちたい 流星の騎士団 レッド・ウォーリア!!! 真の護身を知らしめたい!! 特技は死に真似 ジムライトだァ!!! サタンガンダムなら魔王だがサンタガンダムなら全プレゼントオレのものだ!! 後のインディガンダム ジムヘンソンジュニアだ!!! 見張り対策は完璧だ!! 痺れ薬 僧侶ガンタンク!!!! 全SDキャラのベスト・萌えは私の中にある!! シャアの妹が来たッ ナイト・セイラ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 必殺の一撃見せたる アレックスの天敵 ゼノンマンサだ!!! ザコモンスター(通常敵)ならこいつが怖い!! ザク系のタフ・モンスター ヒドラザクだ!!! ブリティスから炎の騎士が上陸だ!! 灼熱騎士 F91!!! 人気の無いキャラだったから船乗り(脇役)になったのだ!! プロの航海術を見せてやる!!元戦士スレッガー!!! めい土の土産に気合の一撃とはよく言ったもの!! 達人の連続が今 実戦でバクハツする!! ネモ流棒術 ネモ先生だ―――!!! 歴戦の戦士こそがヘタレ大口の代名詞だ!! まさかこの男がリーダーになるとはッッ 鎧騎士・フォーミュラ!!! アドバイスしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 謎の騎士(ナイト) シャアだ!!! 力には魔法、魔法には力ではない力には技、技には魔法、魔法には力なのだ!! 御存知未熟者 ナイト・アムロ!! 特効薬の本場は今やラスト前ダンジョンにある!! オレを覚えてる奴はいないのか!! 戦士カクリコンだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! モデルはガンダム!!! パイロットもガンダム!!! ガンレックスだ!!! 法術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦法術!! アルガス王国から法術師ニューの登場だ!!! スダ・ドアカはオレのもの 邪魔するやつは思いきり呪い思いきりネコミミにするだけ!! 闇の皇帝 ジークジオン 皇騎士を試しにゼダンへきたッ!! 剣術全サビロニアチャンプ 闇騎士マーク2!!! サイドワインダーに更なる磨きをかけ ”スパット切り”勇剣士プラスが帰ってきたァ!!! 今の自分に記憶はないッッ!! 記憶喪失プラチナロード!!! 村の少年ジムが今ベールを脱ぐ!! ジムの中から 皇騎士ガンダムだ!!! SD外伝でならオレはいつでもジュリエットだ!! ムンゾ王女 ユイリィ 下の名前で登場だ!!! 密偵の仕事はどーしたッ 終盤でレベル 未だ1ッ!! レベルも装備も初期のまま!! ジムスナイパーカスタムだ!!! 特に理由はないッ MP攻撃が強いのは当たりまえ!! 合言葉はないしょだ!!! ノース砦! ダーティギャンがきてくれた―――!!! F91のもとで磨いたフォーミュラ流!! フォーミュラ子息のアンポンタン F90ジュニアだ!!! フォーミュラだったらこの人を外せない!! 記憶喪失傭兵騎士 マルスガンダムだ!!! 超一流ゴーレムの超一流の防御だ!! 生で挑んでオドロキやがれッ 砂の城の鋼鉄人!! サイコ・ゴーレム!!! スダ・ドアカ・ワールドはこの男が完成させた!! 横井画伯の切り札!! スペリオルドラゴンだ!!! ラクロアの勇者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 真悪参ッッ フラウ姫は君を待っていたッッッナイトガンダムの登場だ――――――――ッ 加えてムーア界落下に備え超豪華な悪役を4名御用意致しました! 領主 ガルマ!! 守備隊長 キシリア!! ゼダンの将軍!ドズル! ……ッッ どーやらもう一名はSD化が遅れている様ですが、SD化次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 615 名前:水先案名無い人 :2007/09/19(水) 20 29 46 ID +Bji+xgr0 ナイトガンダムとは懐かしいな 617 名前:水先案名無い人 :2007/09/19(水) 21 24 00 ID lHO+hHxV0 全ボンボン読者(元も含め)が泣いた…。もちろん俺も(;つД`) 618 名前:水先案名無い人 :2007/09/19(水) 23 30 11 ID 9mCkTo6P0 フォーミュラは本気でいらなかった レジスタンスを率いていた風騎士マークⅡならリーダーできるだろと何度思ったことか 619 名前:水先案名無い人 :2007/09/20(木) 03 41 49 ID 1pRr5dvd0 ところどころFCネタがあるのがいいね 懐かしい 620 名前:水先案名無い人 :2007/09/20(木) 13 45 08 ID AcnbfDzN0 外伝好きにはたまらん 621 名前:水先案名無い人 :2007/09/20(木) 15 28 51 ID C1DretLL0 プラチナロードは無視かーーーーっ!! 622 名前:水先案名無い人 :2007/09/20(木) 21 30 36 ID j4cHDckO0 これみて今誰かが武者頑駄無で作ってたりして 623 名前:水先案名無い人 :2007/09/20(木) 22 48 02 ID fdbLgdfO0 621 614 コメント 名前
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SDガンダム外伝2 円卓の騎士 機種:SFC 作曲者:上村みゆき 開発元:トーセ 発売元:ユタカ 発売年:1992 概要 騎士ガンダムの円卓の騎士編をRPG化したもの。 開発は前作に該当する『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』と同じくトーセ。 ちなみにファミコンでも同じく円卓の騎士編をRPG化した『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団』をバンダイが発売している。 最大13人のパーティを組むことができるのが特徴。 音楽はタイトルやフィールドやラストバトルの曲が人気。 ゲーム発売に合わせ非売品サントラ「銀の円盤」のプレゼントキャンペーンが行われた。 収録曲 曲名 補足 順位 プレリュード オープニングデモBGM 円卓の騎士 タイトルBGM ロードBGM 町・村BGM 睡眠BGM 緊迫イベントなど メインテーマ フィールドBGM フィールド121位 魔宮の門 森・山BGM 猛将ヴァトラス ヴァトラスとのイベント 通常戦闘BGM 戦闘勝利BGM 戦闘敗北BGM 戦慄の調べ 城・塔BGM ロイヤルガード ボス戦BGM ガンマガンダムとのイベント 王城 ブリティス城BGM F91とのイベント 降臨 キングガンダムとのイベント 邪獣王! ギガサラマンダー戦BGM SFC272位ラストバトル233位第2回ラストバトル257位RPGバトル401位 再興の証し… エンディングBGM サウンドトラック SDガンダム外伝2 円卓の騎士 Special Music
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 タイトル SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-SDJ ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1990-3-24 価格 3500円(税込) SD戦国伝 関連 Console Game SFC 新SD戦国伝 大将軍列伝 PS 新SD戦国伝 機動武者大戦 Handheld Game GB SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 SDガンダム SD戦国伝 2 天下統一編 SDガンダム SD戦国伝 3 新SD戦国伝 地上最強編 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 機種:FC 作曲者:サル・はやし(林章人)、さかきばら 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1991年 概要 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』の続編。 『SDガンダム外伝 ジークジオン編』 の「アルガス騎士団」 から 「光の騎士」をゲーム化したもの。 音楽は一部を除いて短い曲が多い。特にボス戦の曲は1ループ10秒にも満たない。 またクラシックの音楽が使われている曲もある。 (ファミコン・ナイトガンダム物語シリーズ 前作:SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 次作:3 伝説の騎士団) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング ファイルセレクト あらすじ ゲーム開始後のストーリーのあらすじ 街 店 ショップ・メニュー画面 宿屋 教会 フィールド 通常戦闘 小屋 馬小屋・ガゥーダの小屋など ダンジョン 中ボス戦 アルガス城 アーガマ カードダスバトル 必殺技 必殺技使用時 ガゥーダ 通常戦闘(ガゥーダ騎乗) ペガサス ムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」より「キエフの大門」 ムンゾ城 グリーグのペール・ギュント第1組曲より「山の魔王の宮殿」 ジオダンテ・ジークジオン戦 導きのハープ ティターンの魔塔 ムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」より「古城」 エンディング スタッフロール
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SDガンダム Power Formation Puzzle タイトル SDガンダム Power Formation Puzzle SDガンダム パワーフォーメーション パズル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AXXJ ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 1996-1-26 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ゲーム概要(wikipedia) SDガンダム_GGENERATION#SDガンダム_GGENERATION-ZERO SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ SDガンダム GGENERATION-0 BANDAI THE BEST SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ 完全攻略大全 (講談社ゲームBOOKS) SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ テクニカルデータ+プラス SDガンダムG GENERATION‐0を一生楽しむ本 (プレイステーション必勝法スペシャル) SDガンダム G GENERATION‐0パーフェクトガイド SDガンダム ジージェネレーション・ゼロ テクニカルデータ SDガンダムジージェネレーション・ゼロコンプリートガイド SDガンダムGGENERATION‐0 MS開発最終報告 SDガンダムGGENERATION-0 PERFECT ENCYCLOPEDIA SDガンダムG GENERATION‐0ナビゲーションガイド SDガンダムGGENERATION‐0ガイドブック SDガンダムジージェネレーションゼロMS進化論 SDガンダムGGENERATION‐0設定解説ファイル
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SDガンダム Gジェネシリーズ 作品情報 シリーズポータルHP http //www.ggene.jp/ 11枚 エターナ・フレイル エリス・クロード エルフリーデ・シュルツ クレア・ヒースロー ケイ・ニムロッド ニキ・テイラー フローレンス・キリシマ フローレンス・キリシマ(アレな差分) マリア・オーエンス ラ・ミラ・ルナ レイチェル・ランサム